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游戏技术特效与c#脚本入门视频教程加学习课件

文件清单 113 项
  • 1-1开篇介绍,场景搭建.mp4
  • 1-2最基础的材质.mp4
  • 1-3雨滴地面,法线原理.mp4
  • 1-4初识ASE,数据类型,函数.mp4
  • 1-5贴图采样以及UV序列的原理.mp4
  • 1-6中心拆分法转换法线贴图.mp4
  • 1-7-2Addtive粒子有遮挡和受Fog影响时的BUG修复(有问题先看这里).mp4
  • 1-7基础的粒子材质,绘制顺序,深度.mp4
  • 1-8下雨和雷电粒子特效制作.mp4
展开全部 113 项
  • 1-9雨幕,切线空间,纹理扭曲.mp4
  • 1-10雨幕Rendertexture.mp4
  • 1-11雨幕,屏幕模糊-替换.mp4
  • 1-12总结.mp4
  • 2-1场景搭建,PostProcessing.mp4
  • 2-2雪地材质,菲尼尔原理.mp4
  • 2-3雪地材质,高光原理.mp4
  • 2-4雪地材质,顶点偏移原理.mp4
  • 2-5雪地脚印的原理.mp4
  • 2-6代码基础知识,函数.mp4
  • 2-7代码基础知识,if结构,移动,bool数据.mp4
  • 2-8代码基础知识,旋转方法,string数据.mp4
  • 2-9赛璐璐卡通Shader的制作.mp4
  • 2-10-1关于动画FBX的设置(问题).mp4
  • 2-10动画状态机,脚本联动,组件获取 2.mp4
  • 3-1云层的制作,找参考,确认制作逻辑.mp4
  • 3-2云层的细化,Remap,Abs节点.mp4
  • 3-3飞机控制器的逻辑与脚本.mp4
  • 3-4Cinemachine的学习.mp4
  • 3-5反射探头,Cubemap.mp4
  • 3-6场景搭建,标准PBR材质.mp4
  • 3-7实时反射,与实时反射脚本.mp4
  • 3-8Distance节点.mp4
  • 3-9粒子力场,向量方向计算.mp4
  • 3-10粒子力场,传入Vector给材质.mp4
  • 3-11模型力场,地裂模型制作.mp4
  • 3-12模型力场,地裂Shader制作,偏移部分.mp4
  • 3-13模型力场,地裂Shader制作,旋转部分.mp4
  • 3-14模型力场,地裂Shader,优化部分(非常重要).mp4
  • 3-15模型力场,空气墙,碰撞体.mp4
  • 3-16第三章,总结.mp4
  • 1开篇介绍,效果参考.mp4
  • 2场景搭建与参考.mp4
  • 3-1渲染知识补充.mp4
  • 3-2重点-深度.mp4
  • 4重点-自定义深度StenCilbuffer.mp4
  • 5重点-RenderQueue渲染顺序.mp4
  • 6深度,自定义深度,渲染顺序-总结.mp4
  • 7场景压暗,ZTestMode的外部修改.mp4
  • 8OutLine和DoublePass.mp4
  • 9OutLine和多Pass材质球.mp4
  • 10双摄像机高亮主角.mp4
  • 11十字线的制作.mp4
  • 12投射器,投射材质.mp4
  • 13场景效果的丰富,Shader功能的添加.mp4
  • 14全息投影效果.mp4
  • 15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4
  • 16闭路电视干扰.mp4
  • 17块状干扰.mp4
  • 18-2(纠正18节第10分钟的问题)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4
  • 18屏幕色散,偏移,雪花屏.mp4
  • 19脚本控制后效,脚本插值,脚本曲线.mp4
  • 20章节总结.mp4
  • 1开篇介绍.mp4
  • 2黑白闪,闪光特效,十字闪参考.mp4
  • 3闪光效果的制作,UV的分析.mp4
  • 4十字光动画制作.mp4
  • 5环形UV动画.mp4
  • 6黑白闪.mp4
  • 7串联特效,黑白闪调整,粒子灯光.mp4
  • 8Timeline串联所有特效.mp4
  • 1空间跳跃参考.mp4
  • 2顶点偏移拉伸,Smoothstep详解.mp4
  • 3自发光,Mask,Shader的完善,Function简单应用.mp4
  • 4脚本逻辑分析.mp4
  • 5传送脚本的制作.mp4
  • 6传送效果的优化,粒子特效的添加.mp4
  • 7获取目标方向,向量的加减.mp4
  • 8射线检测,朝向鼠标方向.mp4
  • 9摄像机方向的位移.mp4
  • 1电击骷髅特效参考.mp4
  • 2骷髅,角色材质的改动.mp4
  • 3闪电地面效果.mp4
  • 4主闪电效果.mp4
  • 5闪电氛围效果.mp4
  • 6灯光体积烟雾,最终调整.mp4
  • 7脚本逻辑整理.mp4
  • 8闪电特效播放的制作,CD机制的制作.mp4
  • 9什么是碰撞器,刚体,触发器.mp4
  • 10数组的认识.mp4
  • 11初识For循环.mp4
  • 12触发器受击脚本,材质变化.mp4
  • 13受击动画同步.mp4
  • 1效果参考,介.mp4
  • 2角色冰霜材质,视差节点,冰冻顶点偏移计算.mp4
  • 3PBR冰霜材质.mp4
  • 4冰块碎裂模型,碎裂模型的BUG修正.mp4
  • 5-1冰霜爆炸聚气部分.mp4
  • 5-2冰霜世界座标溶解材质.mp4
  • 游戏技术特效与c#脚本入门视频教程加学习课件/
  • 01章 场景_下雨地面/
  • 02章 场景_雪地/
  • 03章 场景_云层&地裂迷宫/
  • 04章 后期特效_扫描&屏幕干扰/
  • 05章 技能特效_黑白闪/
  • 06章 技能特效_传送/
  • 07章 技能特效_电击/
  • 08章 技能特效_冰霜/
  • 09章 技能特效_水球/
  • 10章 技能特效_血触手/
  • 11章 技能特效_黑洞/
  • 12章 技能特效_飞弹/
  • 13章 总体控制&网页发布/
  • 课件文件/
分享时间
2024-03-05 22:29
入库时间
2024-03-06 00:30
分享用户
龙的*人
资源大小
27.1 GB
资源类型
夸克网盘
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