[翼狐网](价值599元)全国首部Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》系统教学-秦尧
文件清单
128 项
- 29-基础渲染设置.mp4
- 30-分通道渲染输出.mp4
- 31-nuke基础合成.mp4
- 32-使用aov_store设置自定义通道.mp4
- 33-渲染降噪与质量控制.mp4
- 34-使用shadowcatcher结合实景渲染镜头.mp4
- 35-卡通材质渲染.mp4
- 36-灯光路径表达式的使用.mp4
- 37-了解在clarisse中python的基本语句.mp4
展开全部 128 项
- 38-使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面.mp4
- 39-自动创建资产lookdev工具.mp4
- 40-自动创建灯光灰球与反射球工具.mp4
- 41-基于HDRI环境光创建工具.mp4
- 42-Clarisse4.0新功能-playblast拍屏.mp4
- 43-Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性.mp4
- 44-Clarisse4.0新功能-surface约束.mp4
- 45-Clarisse4.0新功能-transform工具的使用.mp4
- 46-Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染.mp4
- 47-Clarisse4.0新功能-体积材质的改进.mp4
- 48-Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪.mp4
- 49-Clarisse4.0新功能-多重散射.mp4
- 50-Clarisse4.0新功能-portal门灯节点.mp4
- 51-Clarisse4.0新功能-IES光域网.mp4
- 52-Clarisse4.0新功能-聚光灯改进.mp4
- 53-Clarisse4.0新功能-表达式的应用.mp4
- 54-了解WorldCreator操作界面-1.mp4
- 55-了解WorldCreator操作界面-2.mp4
- 56-海岛地形实例制作.mp4
- 57-海岛贴图制作.mp4
- 58-海岛模型减面与优化.mp4
- 59-在clarisse里导入仪海岛模型与基本灯光创建.mp4
- 60-在clarisse里创建海岛基本材质与贴图.mp4
- 61-在Clarisse里制作海面材质.mp4
- 62-在Clarisse里制作海岛植被分布.mp4
- 63-在Clarisse里制作未来城市-1.mp4
- 64-在Clarisse里制作云雾大气氛围.mp4
- 65-在Clarisse里制作飞船动画群集.mp4
- 66-在Clarisse里制作未来城市-2.mp4
- 课时67:海岛场景渲染输出设置01.mp4
- 课时67:海岛场景渲染输出设置02.mp4
- 课时67:海岛场景渲染输出设置03.mp4
- 课时68:海岛场景最终合成01.mp4
- 课时68:海岛场景最终合成02.mp4
- 课时68:海岛场景最终合成03.mp4
- 课时69:利用简模制作水下场景布局01.mp4
- 课时69:利用简模制作水下场景布局02.mp4
- 课时70:水下石头主体结构制作01.mp4
- 课时70:水下石头主体结构制作02.mp4
- 课时71:水下石头细节散布制作.mp4
- 课时72:水下植物资产与动态制作01.mp4
- 课时72:水下植物资产与动态制作02.mp4
- 课时72:水下植物资产与动态制作03.mp4
- 课时73:水下植物分布制作01.mp4
- 课时73:水下植物分布制作02.mp4
- 课时74:水下场景材质创建.mp4
- 课时75:水下能见度模拟.mp4
- 课时76:水下灯光焦散模拟01.mp4
- 课时76:水下灯光焦散模拟02.mp4
- 课时77:水下苔藓制作.mp4
- bandicam 2019-05-04 22-45-55-553.mp4
- 课时78:人鱼动画制作01.mp4
- 课时78:人鱼动画制作02.mp4
- 课时79:鱼群动画制作01.mp4
- 课时79:鱼群动画制作02.mp4
- 课时80:水下场景渲染设置.mp4
- 课时81:水下场景最终合成01.mp4
- 课时81:水下场景最终合成02.mp4
- 课时81:水下场景最终合成03.mp4
- 课时82:水下杂质模拟01.mp4
- 课时82:水下杂质模拟02.mp4
- 87-CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2.mp4
- 88-优化CGA布局代码-1 .mp4
- 89-优化CGA布局代码-2.mp4
- 90-实时更新地图布局与建筑资产.mp4
- 课时83:了解CityEngine操作界面01.mp4
- 课时83:了解CityEngine操作界面02.mp4
- 课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络.mp4
- 课时85:使用CGA编程切分城市区域01.mp4
- 课时85:使用CGA编程切分城市区域02.mp4
- 课时85:使用CGA编程切分城市区域03.mp4
- 课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1_01.mp4
- 课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1_02.mp4
- 91-创建城市基本材质与灯光 .mp4
- 92-创建城市聚光灯与大气氛围.mp4
- 93-精细调整城市街道.mp4
- 94-创建高架桥网络 .mp4
- 95-创建高架桥CGA规则.mp4
- 96-创建路灯分布.mp4
- 97-创建车辆分布.mp4
- 99-精细调整城市灯光 .mp4
- 100-创建AR风格灯光.mp4
- 101-大型城市案例渲染设置.mp4
- 102-大型城市案例合成与润色.mp4
- BasicOfClarisse.zip
- AssetCreator_v1.0.rar
- Clarisse v4 官方工程文件+帮助文档.7z
- clarisse_user_guide.pdf
- Esri CityEngine 2016.0.zip
- IBLMaker_v1.0.rar
- [翼狐网](价值599元)全国首部Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》系统教学-秦尧/
- 第七章:渲染设置/
- 第八章:Clarisse Python入门/
- 第九章:Clarisse工具实例/
- 第十章:Clarisse4.0新功能/
- 第十一章:海岛地形创建/
- 第十二章:刻画海岛细节/
- 第十三章:渲染与后期/
- 第十四章:水下镜头Layout制作/
- 第十五章:水下资产制作/
- 第十六章:水下场景灯光与细节处理/
- 第十七章:水下场景动画制作/
- 第十八章::水下场景渲染与合成/
- 第十九章:制作城市布局/
- 第二十章:城市灯光材质与氛围/
- 第二十一章:刻画城市细节/
- 第二十二章:大型城市案例后期调整/
- 工程/
- 前部分/
- 软件/
- 序章:宣导篇/
- 第一章:初识Clarisse/
- 第二章:模型操作与编辑/
- 第三章:材质编辑与灯光详解/
- 第四章:深入了解场景散布/
- 第五章 动画模块与特殊效果/
- 第六章:其他资产的导入与编辑/
- clarisseNBTools/
- Isotropix.Clarisse.iFX.v3.6.SP7.X64.Win/
- 分享时间
- 2025-05-19 01:05
- 入库时间
- 2025-05-19 03:23
- 分享用户
- QQ*户
- 资源大小
- 16 GB
- 资源类型
- 夸克网盘
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