系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效
文件清单
116 项
- [1.1]-1-1 视频渲染-导学.mp4
- [2.1]-2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4
- [3.1]-3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp4
- [3.2]-3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理.mp4
- [3.3]-3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp4
- [3.4]-3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一).mp4
- [3.5]-3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二).mp4
- [3.6]-3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4
- [3.7]-3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp4
展开全部 116 项
- [3.8]-3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp4
- [3.9]-3-9 [实战]实现相机拍照功能(二).mp4
- [3.10]-3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp4
- [4.1]-4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp4
- [4.2]-4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp4
- [4.3]-4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp4
- [4.4]-4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL.mp4
- [5.1]-5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp4
- [5.2]-5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4
- [5.3]-5-3 详解着色器作用及其语法.mp4
- [5.4]-5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp4
- [5.5]-5-5 Shader程序的编译与加载.mp4
- [5.6]-5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp4
- [5.7]-5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4
- [6.1]-6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp4
- [6.2]-6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp4
- [6.3]-6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘.mp4
- [6.4]-6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础.mp4
- [6.5]-6-5 基于矩阵实现各种2D变换.mp4
- [6.6]-6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4
- [6.7]-6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp4
- [6.8]-6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4
- [7.1]-7-1 光与五彩缤纷的颜色.mp4
- [7.2]-7-2 各种各样的色彩空间.mp4
- [7.3]-7-3 RGB与YUV格式是什么样.mp4
- [7.4]-7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换.mp4
- [8.1]-8-1 提高Shader性能-VBO基础知识.mp4
- [8.2]-8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率.mp4
- [8.3]-8-3 提高Shader性能-EBO基础知识.mp4
- [8.4]-8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率.mp4
- [8.5]-8-5 提高Shader性能-VAO基础知识.mp4
- [8.6]-8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率.mp4
- [8.7]-8-7 代码优化.mp4
- [8.8]-8-8 在Shader中使用条件判断.mp4
- [8.9]-8-9 在Shader中的使用循环与函数.mp4
- [9.1]-9-1 我们不得不知道的视图变换.mp4
- [9.1]-9-1 我们不得不知道的视图变换[4].mp4
- [9.2]-9-2 简单但很重要的正交投影.mp4
- [9.2]-9-2 简单但很重要的正交投影[4].mp4
- [9.3]-9-3 投影变换的重中之重-透视投影.mp4
- [9.3]-9-3 投影变换的重中之重-透视投影[4].mp4
- [10.1]-10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识.mp4
- [10.3]-10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp4
- [10.5]-10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp4
- [10.6]-10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序.mp4
- [10.7]-10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片.mp4
- [10.8]-10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp4
- [10.9]-10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一.mp4
- [10.10]-10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二.mp4
- [11.1]-11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程.mp4
- [11.2]-11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识.mp4
- [11.3]-11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据.mp4
- [11.4]-11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp4
- [11.5]-11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理.mp4
- [11.7]-11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路.mp4
- [11.8]-11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率.mp4
- [11.9]-11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp4
- [11.10]-11-10 原理-防止视频帧被拉伸.mp4
- [11.11]-11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一).mp4
- [11.12]-11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二).mp4
- [11.13]-11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三).mp4
- [11.14]-11-14 实战-正确渲染视频内容.mp4
- [12.1]-12-1 OpenGL实现多种特效.mp4
- [12.2]-12-2 实战-OpenGL实现黑白特效.mp4
- [12.3]-12-3 原理-通过kernel算子实现特效.mp4
- [12.4]-12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1.mp4
- [12.5]-12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2.mp4
- [12.6]-12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3.mp4
- [12.7]-12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效.mp4
- [12.8]-12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果.mp4
- [12.9]-12-9 先来了解一下什么是LUT.mp4
- [12.10]-12-10 使用3DLUT的基本步骤.mp4
- [12.11]-12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法.mp4
- [12.12]-12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序.mp4
- [12.13]-12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据.mp4
- [13.1]-13-1 什么是转场特效.mp4
- [13.2]-13-2 实现转场特效的原理.mp4
- [13.3]-13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法.mp4
- [13.4]-13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程.mp4
- [13.5]-13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代.mp4
- [13.6]-13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递.mp4
- [13.7]-13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试.mp4
- [13.8]-13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法.mp4
- [13.9]-13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效.mp4
- [13.10]-13-10 原理-百叶窗转场特效算法.mp4
- [13.11]-13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效.mp4
- [14.1]-14-1 AI的一些基本概念.mp4
- [14.2]-14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp4
- [14.3]-14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置.mp4
- [14.4]-14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理.mp4
- [14.5]-14-5 实现大眼特效-编写Shader程序.mp4
- 系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效/
- {1}-第1章 课程介绍及学习指南/
- {2}-第2章 为什么应该学好OpenGL?/
- {3}-第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照/
- {4}-第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石/
- {5}-第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器/
- {6}-第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小,/
- {7}-第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间/
- {8}-第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控/
- {9}-第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影/
- {10}-第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?/
- {11}-第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?/
- {12}-第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效/
- {13}-第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场/
- {14}-第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?/
- {15}-第15章 课程总结/
- 分享时间
- 2025-06-03 08:02
- 入库时间
- 2025-06-03 08:26
- 分享用户
- 开朗*饼干
- 资源大小
- 4.6 GB
- 资源类型
- 夸克网盘
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