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Go语言抽奖系统开发|高并发架构实战(企业级抽奖项目+微服务设计+源码解析)

文件清单 102 项
  • lottery.7z
  • 点此获取更多知识.txt
  • 6-5 用户,IP黑名单的处理.mp4
  • 6-4 验证用户,IP今日参与次数(下).mp4
  • 6-8 中奖记录和返回结果.mp4
  • 6-2 用户并发操作的锁.mp4
  • 6-6 抽奖的实现.mp4
  • 6-1 抽奖接口开发细节分析.mp4
  • 6-7 发奖的实现.mp4
展开全部 102 项
  • 6-3 验证用户,IP今日参与次数(上).mp4
  • 4-12 实现IndexController.mp4
  • 4-2 数据模型的生成.mp4
  • 4-5 定义serice.mp4
  • 4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改.mp4
  • 4-8 创建redis实例及其要点.mp4
  • 4-7 创建数据库实例及其要点.mp4
  • 4-13 完善路由和main.go文件.mp4
  • 4-3 核心的dao和serice类.mp4
  • 4-4 定义dao.mp4
  • 4-6 定义数据库和redis配置信息.mp4
  • 5-2 页面模板和AdminController.mp4
  • 5-8 中奖记录管理.mp4
  • 5-1 后台功能开发介绍.mp4
  • 5-5 奖品管理实现(下).mp4
  • 5-9 用户管理.mp4
  • 5-3 奖品管理实现(上).mp4
  • 5-4 奖品管理实现(中).mp4
  • 5-10 IP黑名单管理.mp4
  • 1-1 Go抽奖系统导学.mp4
  • 10-4 服务端接口(上).mp4
  • 10-8 总结.mp4
  • 10-5 服务端接口(中).mp4
  • 10-1 了解thrift.mp4
  • 10-6 服务端接口(下).mp4
  • 10-2 定义thrift文件.mp4
  • 10-3 生成代码.mp4
  • 10-7 客户端接口.mp4
  • 8-7 实现奖品池(下).mp4
  • 8-2 实现发奖计划(上).mp4
  • 8-5 自动填充奖品池分析.mp4
  • 8-6 实现奖品池(上).mp4
  • 8-4 实现发奖计划(下).mp4
  • 8-1 发奖计划设计分析.mp4
  • 8-3 实现发奖计划(中).mp4
  • 8-8 总结发奖计划和奖品池.mp4
  • 11-2 课程总结.mp4
  • 11-1 问题与思考.mp4
  • 3-6 系统设计和架构设计总结.mp4
  • 3-4 缓存设计.mp4
  • 3-10 阶段任务.pdf
  • 3-5 系统架构设计.mp4
  • 3-3 数据库设计.mp4
  • 3-7 高性能程序设计,缓存为王.pdf
  • 3-1 需求整理和提炼.mp4
  • 3-9 系统设计的三板斧.pdf
  • 3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖.pdf
  • 3-2 用户操作和业务流程.mp4
  • 7-8 优化IP今日抽奖次数.mp4
  • 7-9 优化用户今日抽奖次数.mp4
  • 7-6 分析_IP黑名单数据缓存.mp4
  • 7-5 实现_单个用户数据部分缓存.mp4
  • 7-7 实现_IP黑名单数据缓存.mp4
  • 7-11 用户今日抽奖次数(下).mp4
  • 7-1 分析_奖品数据全量缓存.mp4
  • 7-3 实现_奖品数据全量缓存(下).mp4
  • 7-13 初步使用奖品池.mp4
  • 7-2 实现_奖品数据全量缓存(上).mp4
  • 7-12 为什么使用奖品池.mp4
  • 7-4 分析_单个用户数据部分缓存.mp4
  • 7-10 用户今日抽奖次数(上).mp4
  • 7-17 使用redis优化总结.mp4
  • 2-17 改用chan的方式解决并发安全问题.mp4
  • 2-22 六种抽奖活动总结.mp4
  • 2-16 均衡问题和sync.Map解决异常.mp4
  • 2-25 阶段任务.pdf
  • 2-1 年会抽奖_实现分析.mp4
  • 2-19 抽奖大转盘_实现分析.mp4
  • 2-11 支付宝集福卡_实现分析.mp4
  • 2-8 摇一摇实现(上).mp4
  • 2-20 抽奖大转盘初步实现.mp4
  • 2-23 并发编程与锁的底层原理.pdf
  • 2-7 摇一摇_实现分析.mp4
  • 2-18 再次压测验证和优化改造.mp4
  • 2-3 编写web单元测试和并发安全问题.mp4
  • 2-2 年会抽奖基本功能实现.mp4
  • 2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比.mp4
  • 2-4 用互斥锁解决并发安全问题.mp4
  • 2-6 刮刮乐和双色球.mp4
  • 2-12 支付宝集福卡实现.mp4
  • 2-9 摇一摇实现(下).mp4
  • 2-10 bug修复和压测.mp4
  • 2-24 高并发和高性能系统中锁的影响与解决办法.pdf
  • 2-5 彩票_实现分析.mp4
  • 第6章 基于mysql的抽奖功能开发[体转运动,基础版本]/
  • 第5章 后台功能开发[体侧运动,运筹帷幄]/
  • 第1章 课程介绍[预备,初识]/
  • 第10章 引入thrift框架[附加运动,扩展服务]/
  • 第8章 奖品池以及发奖计划的实现[跳跃运动,极致版本]/
  • 第11章 课程总结[结束,沉淀]/
  • 第3章 系统设计和架构设计[扩胸运动,有容乃大]/
  • 第7章 使用redis缓存优化[全身运动,升级版本]/
  • 第2章 6种抽奖活动来一遍[伸展运动,舒缓热身]/
分享时间
2025-06-14 13:25
入库时间
2025-06-14 14:02
分享用户
江湖*人
资源大小
0 B
资源类型
夸克网盘
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