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[编程]C++编程教程合集

文件清单 124 项
  • 1.编程如此简单—C++程序设计入门.mp4
  • 2.顺序结构程序设计范例.mp4
  • 3.选择性结构程序设计1.mp4
  • 4.选择性结构程序设计2.mp4
  • 5.分支结构2(上).mp4
  • 6.分支结构2(下).mp4
  • 7.分支结构2(答疑).mp4
  • 8.选择性结构应用(上).mp4
  • 9.选择性结构应用(下).mp4
展开全部 124 项
  • 10.程序的循环结构(上).mp4
  • 11.程序的循环结构(中).mp4
  • 12.程序的循环结构(下).mp4
  • 13.多重循环(上).mp4
  • 14.多重循环(中).mp4
  • 15.多重循环(下).mp4
  • 16.循环语句的应用(上).mp4
  • 17循环语句的应用(下).mp4
  • 18.一维数组及其应用(上).mp4
  • 19.一维数组及其应用(中).mp4
  • 20.一维数组及其应用(下).mp4
  • 21.二维数组及其应用(上).mp4
  • 22.二维数组及其应用(下).mp4
  • 23.字符类型和字符数组(上).mp4
  • 24.字符类型和字符数组(下).mp4
  • 25.函数及应用(上).mp4
  • 26.函数及应用(下).mp4
  • 27.递归函数及递归算法(上).mp4
  • 28.递归函数及递归算法(下).mp4
  • 29.递归函数及递归算法(答疑).mp4
  • 30.递推算法(上).mp4
  • 1629965629405571.png
  • 播放列表.dpl
  • DPL_PYJUN
  • 修复播放列表.bat
  • 01_01_cpp综述.wmv
  • 01_02_类型输入输出.wmv
  • 01_03_类型输入输出格式控制.wmv
  • 01_04_函数重载.wmv
  • 01_05_namemangling操作符重载.wmv
  • 01_06_默认参数.wmv
  • 01_07_引用及提高.wmv
  • 01_08_constRef 引用本质.wmv
  • 02_01_review.wmv
  • 02_02_引用本质分析.wmv
  • 02_03_new delete.wmv
  • 02_04_内联函数inline.wmv
  • 02_05_constCast.wmv
  • 02_06_重解释类型转化.wmv
  • 02_07_命名空间.png
  • 02_07_命名空间.wmv
  • 02_08_命名空间2.wmv
  • 02_09_string类的使用.wmv
  • 03_01_review.wmv
  • 03_02_封装.wmv
  • 03_03_封装2+多文件.wmv
  • 03_04_作业封装自己的list.wmv
  • 03_05_构造器.wmv
  • 03_06_构造器析构器形参列表.wmv
  • 03_07_拷贝构造器.wmv
  • 03_08_赋值运算符重载.wmv
  • 03_09_this指针.wmv
  • 04_01_reveiw.wmv
  • 04_02_review.wmv
  • 04_03_Const修饰返回值和参数.wmv
  • 播放列表.dpl
  • DPL_PYJUN
  • 修复播放列表.bat
  • 1-1 课程介绍.mp4
  • 1-2 导论UML和设计模式导论.mp4
  • 2-1 简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4
  • 2-2 简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4
  • 2-3 单例模式的定义场景与实现:懒汉,饿汉与多线程安全double checking.mp4
  • 2-4 单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原理.mp4
  • 2-5 工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4
  • 2-6 工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4
  • 2-7 抽象工厂的定义,场景与实现——相互关联关系的对象.mp4
  • 2-8 抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4
  • 2-9 构建者模式Builder的定义,场景与实现.mp4
  • 2-10 构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔离.mp4
  • 2-11 原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4
  • 2-12 原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
  • 3-1 适配器模式的定义,场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4
  • 3-2 门面(外观)模式Facade的定义,场景与实用工程技术:LOD迪米特法则.mp4
  • 3-3 享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象.mp4
  • 3-4 享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标,字符串,对象池资源池,数据库连接池与享元思想.mp4
  • 3-5 代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4
  • 3-6 代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程,智能指针与代理思想.mp4
  • 3-7 包装模式的定义,场景与实现——组合大于继承.mp4
  • 3-8 包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计与流式文件设计思想评析.mp4
  • 3-9 组合模式的定义,场景与实现:部分整体.mp4
  • 3-10 缁勫悎妯′′紡鐨勫疄鐢ㄥ伐绋嬫妧鏈�斺�旀爲褰紙閫掑綊锛夌粨鏋勭殑闈(一)悜瀵硅薄瀹炵幇聽.mp4
  • 3-11 桥接模式的定义,场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4
  • 3-12 桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析,MFC中的CArchive.mp4
  • 4-1 模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型模式的重要基础.mp4
  • 4-2 模板方法的实用工程技术:好莱坞法则,钩子函数与单元测试工具gtest.mp4
  • 4-3 策略模式的定义场景与实现:is A还是has A,里氏代换原则.mp4
  • 4-4 策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐,数据信令采集中的策略模式实现原理.mp4
  • 4-5 观察者模式的定义场景与实现——订阅发布的软件结构.mp4
  • 4-6 观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式以今日头条为例.mp4
  • 4-7 命令模式的定义,场景与实现——封装调用.mp4
  • [编程]C++编程语言教程/
  • [编程]C++设计模式原理与实战视频课/
  • [编程]C++语言程序设计基础/
  • [编程]侯老师C++ 全系列八部曲 进阶系列/
  • [编程]华为攻城狮带你10天搞定C++/
  • [编程]基于Linux的C++教程/
  • 第一章/
  • 第二章/
  • 第三章/
  • 第四章/
  • 第五章/
  • {1}-课程/
  • 01 - 侯捷 - C++面向对象高级开发(上下两部曲)/
  • 02 - 侯捷 - STL标准库和泛型编程/
  • 03 - 侯捷 - C++设计模式/
  • 04 - 侯捷 - C++新标准C++11&14/
  • 05 - 侯捷 - C++内存管理机制_60_侯捷/
  • 06 - 侯捷 C++ Startup 揭密:C++ 程序的生前和死后/
  • 07,算法原理与实践(选修)/
  • 08,系统设计与实践(选修)/
  • 09 - 辅导课/
  • 代码/
  • 文档/
  • {1}-课程/
分享时间
2025-09-08 12:50
入库时间
2025-09-08 13:05
分享用户
有神*的海豚
资源大小
8 GB
资源类型
夸克网盘
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