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B站Voidmatrix-通关设计模式:游戏开发架构宝典

文件清单 24 项
  • 1 [宣导片]通关设计模式:游戏开发架构宝典.mp4
  • 2 面向对象基础与术语[资源精选‖更多关注:CunworkNotes].mp4
  • 3 面向对象六大设计原则.mp4
  • 4 工厂方法模式-理论章节.mp4
  • 5 工厂方法模式-实战章节[不易整理‖请关注:CunWorkNoteS].mp4
  • 6 抽象工厂模式-理论章节.mp4
  • 7 抽象工厂模式-实战章节.mp4
  • 8 建造者模式-理论章节.mp4
  • 9 建造者模式-实战章节.mp4
展开全部 24 项
  • 10 原型模式-理论章节[持续更新‖免费提供:CunworknoteS].mp4
  • 11 原型模式-实战章节.mp4
  • 14 适配器模式-理论章节.mp4
  • 15 适配器模式-实战章节.mp4
  • 16 桥接模式-理论章节[资源精选‖更多关注:CunworkNotes].mp4
  • 17 桥接模式-实战章节[不易整理‖请关注:CunWorkNoteS].mp4
  • 21 装饰器模式-实战章节[不易整理‖请关注:CunWorkNoteS].mp4
  • 22 外观模式-理论章节[优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁].mp4
  • 23 外观模式-实战章节.mp4
  • 25 享元模式-实战章节.mp4
  • 26 代理模式-理论章节[整理不易‖记得关注:CunWorKNotes].mp4
  • 27 代理模式-实战章节.mp4
  • 28 责任链模式-理论章节.mp4
  • 29 责任链模式-实战章节.mp4
  • 30 命令模式-理论章节.mp4
分享时间
2026-01-02 21:12
入库时间
2026-01-04 01:16
分享用户
夸父*773
资源大小
903 MB
资源类型
夸克网盘
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