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Zinx框架 游戏服务器开发项目

文件清单 114 项
  • 01-服务器需求分析.mp4
  • 02-面向框架编程简介.mp4
  • 03-zinx框架初始.mp4
  • 04-回显标准输入.mp4
  • 05-vs结合git.mp4
  • 07-添加退出功能.mp4
  • 08-添加命令处理类.mp4
  • 09-添加日期前缀思路.mp4
  • 10-添加日期前缀功能.mp4
展开全部 114 项
  • 01-zinx框架建议用法.mp4
  • 02-三层结构重构原有功能.mp4
  • 03-实现三层结构回显.mp4
  • 04-添加关闭输出功能.mp4
  • 05-添加日期前缀功能.mp4
  • 06-tcp数据适配.mp4
  • 07-tcp通道实现.mp4
  • 08-协议层记录消息来源.mp4
  • 01-timer_fd产生超时事件.mp4
  • 02-timer_fd使用案例.mp4
  • 03-初次实现定时器.mp4
  • 04-定时器管理思路.mp4
  • 05-定时器管理类实现.mp4
  • 06-第一版本定时器的缺陷.mp4
  • 07-时间轮定时器原理.mp4
  • 08-时间轮定时添加删除任务.mp4
  • 09-调度时间轮.mp4
  • 10-时间轮定时器完善.mp4
  • 01-游戏业务分层.mp4
  • 02-游戏通道层实现.mp4
  • 03-消息结构设计.mp4
  • 04-消息类实现.mp4
  • 05-Tcp粘包处理思路.mp4
  • 06-TCP粘包实现.mp4
  • 07-tcp粘包测试.mp4
  • 08-协议层序列化实现.mp4
  • 02-完善整体架构.mp4
  • 03-AOI网格思路.mp4
  • 04-网格AOI数据结构.mp4
  • 05-游戏世界类添加,删除和构造.mp4
  • 06-AOI查找实现.mp4
  • 07-GameRole类结合AOI.mp4
  • 08-登陆时发送ID和姓名.mp4
  • 09-登陆时发送周围玩家位置.mp4
  • 10-玩家上线完成.mp4
  • 11-玩家下线处理.mp4
  • 01-世界聊天思路.mp4
  • 02-世界聊天实现.mp4
  • 03-玩家移动思路.mp4
  • 04-玩家移动初始实现.mp4
  • 05-视野切换实现.mp4
  • 06-随机出生.mp4
  • 07-内存泄漏查看.mp4
  • 08-退出程序思路.mp4
  • 09-定时退出程序实现.mp4
  • 10-随机姓名思路.mp4
  • 11-随机姓名实现.mp4
  • 01-当前进度.mp4
  • 02-守护进程.mp4
  • 03-进程监控.mp4
  • 04-玩家姓名添加文件.mp4
  • 05-文件删除玩家姓名.mp4
  • 06-redis安装.mp4
  • 07-redis-存取命令.mp4
  • 08-redis链表存取.mp4
  • 09-redis程序结构.mp4
  • 10-hiredisAPI使用.mp4
  • 11-基于redis查找玩家姓名.mp4
  • 12-Makefile编写.mp4
  • 13-游戏业务实现总结.mp4
  • 01-框架需求分析.mp4
  • 02-输入回显功能分析.mp4
  • 03-kernel中的epoll.mp4
  • 04-回显功能完成.mp4
  • 05-通道类抽象.mp4
  • 06-抽象通道的输出函数.mp4
  • 07-通道抽象实现.mp4
  • 08-管道通道类实现.mp4
  • 09-FIFO打开阻塞解决.mp4
  • 01-多实例部署方案.mp4
  • 02-容器的概念.mp4
  • 03-docker初识.mp4
  • 04-docker-仓库.mp4
  • 05-docker-镜像.mp4
  • 06-docker-容器.mp4
  • 07-docker和虚拟机的区别.mp4
  • 08-docker命令解释.mp4
  • 09-dockerfile构建镜像.mp4
  • 10-离线分发镜像.mp4
  • 01-容器运行游戏需求分析.mp4
  • 02-静态编译游戏服务.mp4
  • 03-手动创建游戏镜像.mp4
  • 04-编写游戏启动脚本.mp4
  • 05-脚本创建游戏服务器镜像.mp4
  • 06-登陆服务器架构选择.mp4
  • 07-http协议初识.mp4
  • 09-nginx简介和安装.mp4
  • 01-第一章zinx框架使用/
  • 02-第二章游戏业务实现/
  • 03-第三章zinx抽象框架实现/
  • 04-第四章商业化部署/
  • 1-1git命令使用/
  • 1-2zinx的学习/
  • 1-3zinx的扩展/
  • 2-1TCP通讯以及protobuf/
  • 2-2AOI业务逻辑/
  • 2-3玩家聊天以及出生地/
  • 2-4redis的使用/
  • 3-1zinx的epoll反应堆/
  • 4-1docker基本使用/
  • 4-2nginx和http/
  • 4-3CGI和fastCGI/
  • 4-4qt登录器实现/
  • 4-5游戏房间创建实现/
  • 4-6游戏房间容器化/
分享时间
2026-03-09 12:36
入库时间
2026-03-09 13:25
分享用户
欢喜*太阳
资源大小
5.9 GB
资源类型
夸克网盘
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