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OpenGL渲染引擎-设计与实践

文件清单 31 项
  • 1 渲染引擎导学.mp4
  • 2 顶点与几何.mp4
  • 3 矩阵与变换回顾.mp4
  • 4 纹理复习.mp4
  • 5 shader复习.mp4
  • 6 material复习.mp4
  • 7 光照复习.mp4
  • 8 动画复习.mp4
  • 9 引擎Cmake组织架构.mp4
展开全部 31 项
  • 10 triangle案例讲解.mp4
  • 11 cube案例讲解.mp4
  • 12 materials案例讲解.mp4
  • 13 modelLoading案例讲解.mp4
  • 14 animation案例.mp4
  • 15 引擎架构概览.mp4
  • 16 引擎代码概览.mp4
  • 17 智能指针详解.mp4
  • 18 Attribute类数据详解.mp4
  • 19 Attribute类接口详解.mp4
  • 20 geometry类详解.mp4
  • 21 包围球与包围盒.mp4
  • 22 Object3D成员参数详解.mp4
  • 23 Object3D类型与节点体系.mp4
  • 24 Object3D下的矩阵变换.mp4
  • 25 Object3DLookAt函数.mp4
  • 26 material详解.mp4
  • 27 camera详解.mp4
  • 28 cameralControl详解.mp4
  • 29 texture基类详解.mp4
  • 30 texture的读取详解.mp4
  • OpenGL渲染引擎-设计与实践/
分享时间
2026-06-16 15:50
入库时间
2026-06-20 05:24
分享用户
sc*
资源大小
2.8 GB
资源类型
夸克网盘
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