编程项目飞机大战
文件清单
47 项
- t.zip
- 02-游戏窗口和绘制图像文档.png
- 004-游戏窗口-01-游戏的初始化和退出.flv
- 006-游戏窗口-03-pygame.Rect描述矩形区域.flv
- 008-绘制图像-01-绘制图像的三个步骤.flv
- 009-绘制图像-02-绘制英雄和透明图像.flv
- 010-绘制图像-03-update方法的作用.flv
- 011-介绍计算机中的动画实现原理.flv
- 03-游戏循环和键盘事件文档.png
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- 013-游戏循环-02-利用时钟设置游戏循环的刷新帧率.flv
- 015-游戏循环-04-英雄循环飞行以及作业.flv
- 017-事件监听-02-监听退出事件并且退出游戏.flv
- 019-精灵和精灵组-02-自定义精灵子类需求分析.flv
- 020-精灵和精灵组-03-派生精灵子类代码实现.flv
- 021-精灵和精灵组-04-创建敌机并且实现敌机动画.flv
- 05-框架搭建文档.png
- 025-框架搭建-04-使用常量定义游戏窗口大小.flv
- 026-框架搭建-05-搭建启动游戏方法结构.flv
- 027-背景图像-01-交替滚动实现思路分析.flv
- 028-背景图像-02-背景类的设计与基本实现.flv
- 029-背景图像-03-背景图像的交替滚动实现.flv
- 030-背景图像-04-利用初始化方法简化背景精灵的创建.flv
- 07-敌人飞机说明.png
- 031-敌机-01-定时器语法介绍.flv
- 032-敌机-02-定义并且监听创建敌机的定时器事件.flv
- 033-敌机-03-设计并准备敌机类.flv
- 034-敌机-04-定时创建并显示敌机精灵.flv
- 035-敌机-05-随机位置以及随机速度.flv
- 036-敌机-06-销毁飞出屏幕的敌机.flv
- 038-英雄-02-准备英雄类.flv
- 039-英雄-03-绘制英雄.flv
- 040-英雄-04-两种按键方式对比.flv
- 042-英雄-06-英雄边界控制.flv
- 043-发射子弹-01-添加并监听英雄发射子弹事件.flv
- 044-发射子弹-02-定义子弹类.flv
- 045-发射子弹-03-发射子弹.flv
- 046-发射子弹-04-一次发射三枚子弹.flv
- 047-碰撞检测-01-子弹摧毁敌机.flv
- 048-碰撞检测-02-敌机撞毁英雄.flv
- 02-游戏窗口和绘制图像/
- 03-游戏循环和键盘事件/
- 04-精灵和精灵组/
- 05-框架搭建/
- 06-背景图像/
- 07-敌人飞机/
- 08-英雄飞机/
- 09-发射子弹以及碰撞检测/
- 分享时间
- 2026-07-21 02:39
- 入库时间
- 2026-07-21 02:44
- 分享用户
- GG*货铺
- 资源大小
- 1.7 GB
- 资源类型
- 夸克网盘
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