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文档详情 ID: cmru1v4w602ta3vbg4bp648gs

编程项目飞机大战

文件清单 47 项
  • t.zip
  • 02-游戏窗口和绘制图像文档.png
  • 004-游戏窗口-01-游戏的初始化和退出.flv
  • 006-游戏窗口-03-pygame.Rect描述矩形区域.flv
  • 008-绘制图像-01-绘制图像的三个步骤.flv
  • 009-绘制图像-02-绘制英雄和透明图像.flv
  • 010-绘制图像-03-update方法的作用.flv
  • 011-介绍计算机中的动画实现原理.flv
  • 03-游戏循环和键盘事件文档.png
展开全部 47 项
  • 013-游戏循环-02-利用时钟设置游戏循环的刷新帧率.flv
  • 015-游戏循环-04-英雄循环飞行以及作业.flv
  • 017-事件监听-02-监听退出事件并且退出游戏.flv
  • 019-精灵和精灵组-02-自定义精灵子类需求分析.flv
  • 020-精灵和精灵组-03-派生精灵子类代码实现.flv
  • 021-精灵和精灵组-04-创建敌机并且实现敌机动画.flv
  • 05-框架搭建文档.png
  • 025-框架搭建-04-使用常量定义游戏窗口大小.flv
  • 026-框架搭建-05-搭建启动游戏方法结构.flv
  • 027-背景图像-01-交替滚动实现思路分析.flv
  • 028-背景图像-02-背景类的设计与基本实现.flv
  • 029-背景图像-03-背景图像的交替滚动实现.flv
  • 030-背景图像-04-利用初始化方法简化背景精灵的创建.flv
  • 07-敌人飞机说明.png
  • 031-敌机-01-定时器语法介绍.flv
  • 032-敌机-02-定义并且监听创建敌机的定时器事件.flv
  • 033-敌机-03-设计并准备敌机类.flv
  • 034-敌机-04-定时创建并显示敌机精灵.flv
  • 035-敌机-05-随机位置以及随机速度.flv
  • 036-敌机-06-销毁飞出屏幕的敌机.flv
  • 038-英雄-02-准备英雄类.flv
  • 039-英雄-03-绘制英雄.flv
  • 040-英雄-04-两种按键方式对比.flv
  • 042-英雄-06-英雄边界控制.flv
  • 043-发射子弹-01-添加并监听英雄发射子弹事件.flv
  • 044-发射子弹-02-定义子弹类.flv
  • 045-发射子弹-03-发射子弹.flv
  • 046-发射子弹-04-一次发射三枚子弹.flv
  • 047-碰撞检测-01-子弹摧毁敌机.flv
  • 048-碰撞检测-02-敌机撞毁英雄.flv
  • 02-游戏窗口和绘制图像/
  • 03-游戏循环和键盘事件/
  • 04-精灵和精灵组/
  • 05-框架搭建/
  • 06-背景图像/
  • 07-敌人飞机/
  • 08-英雄飞机/
  • 09-发射子弹以及碰撞检测/
分享时间
2026-07-21 02:39
入库时间
2026-07-21 02:44
分享用户
GG*货铺
资源大小
1.7 GB
资源类型
夸克网盘
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