页面加载中

文档详情 ID: cmwbi3wf60035tydz0dqpbw60

王争-设计模式之美(完结)

文件清单 109 项
  • 流量变线.jpg
  • 00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.html
  • 00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.m4a
  • 00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.pdf
  • 01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.html
  • 01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.m4a
  • 01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.pdf
  • 02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.html
  • 02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.m4a
展开全部 109 项
  • 02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.pdf
  • 03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.html
  • 03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.m4a
  • 03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.pdf
  • 04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.html
  • 04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.m4a
  • 04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.pdf
  • 05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.html
  • 05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.m4a
  • 05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.pdf
  • 06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.html
  • 06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.m4a
  • 06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.pdf
  • 07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.html
  • 07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.m4a
  • 07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.pdf
  • 08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.html
  • 08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.m4a
  • 08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.pdf
  • 09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.html
  • 09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.m4a
  • 09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.pdf
  • 10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.html
  • 10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.m4a
  • 10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.pdf
  • 11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.html
  • 11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.m4a
  • 11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.pdf
  • 12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.html
  • 12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.m4a
  • 12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.pdf
  • 13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.html
  • 13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.m4a
  • 13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.pdf
  • 15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.html
  • 15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.m4a
  • 15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.pdf
  • 16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.html
  • 16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.m4a
  • 16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.pdf
  • 17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.html
  • 17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.m4a
  • 17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.pdf
  • 18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.html
  • 18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.m4a
  • 18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.pdf
  • 19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.html
  • 19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.m4a
  • 19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.pdf
  • 20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.html
  • 20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.m4a
  • 20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.pdf
  • 21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.html
  • 21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.m4a
  • 21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.pdf
  • 22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .html
  • 22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .m4a
  • 22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .pdf
  • 23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.html
  • 23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.m4a
  • 23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.pdf
  • 24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.html
  • 24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.m4a
  • 24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.pdf
  • 27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.html
  • 27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.m4a
  • 27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.pdf
  • 28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.html
  • 28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.m4a
  • 28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.pdf
  • 29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.html
  • 29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.m4a
  • 29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.pdf
  • 30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.html
  • 30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.m4a
  • 30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.pdf
  • 31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).html
  • 31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).m4a
  • 31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).pdf
  • 32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).html
  • 32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).m4a
  • 32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).pdf
  • 33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).html
  • 33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).m4a
  • 33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).pdf
  • 34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.html
  • 34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.m4a
  • 王争-设计模式之美(完结)/
  • 00丨开篇词 (1讲)/
  • 01丨设计模式学习导读 (3讲)/
  • 02丨设计原则与思想:面向对象 (11讲)/
  • 03丨设计原则与思想:设计原则 (12讲)/
  • 04丨设计原则与思想:规范与重构 (11讲)/
  • 05丨设计原则与思想:总结课 (3讲)/
  • 06丨设计模式与范式:创建型 (7讲)/
  • 07丨设计模式与范式:结构型 (8讲)/
  • 08丨设计模式与范式:行为型 (18讲)/
  • 09丨设计模式与范式:总结课 (2讲)/
  • 13丨不定期加餐 (11讲)/
  • 14丨结束语 (1讲)/
分享时间
2026-07-10 21:22
入库时间
2026-11-11 10:29
分享用户
一飞*天的狐狸
资源大小
502 MB
资源类型
夸克网盘
问题反馈

链接失效、内容异常、提取码错误等问题,可提交反馈,管理员会尽快处理。

本站资源由网友分享,仅供学习交流。如发现内容侵权或违规,请联系站点管理员处理。