C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分
文件清单
109 项
- 教案.7z
- C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分.7z
- D003-驱动保护.7z
- 001-C,C++程序入口点.flv
- 002-C,C++函数,转义字符.flv
- 003-C,C++调用Windows系统API接口.flv
- 004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符.flv
- 005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口.flv
- 006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID.flv
展开全部 109 项
- 007-C,C++读取目标进程内存数据.flv
- 008-C,C++读取目标内存数据 读4字节.flv
- 009-CE分析基址偏移-精确数值.flv
- 010-CE分析基址偏移-未知初始值.flv
- 011-C,C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例.flv
- 012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.flv
- 012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.mp4
- 012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口_重录.flv
- 013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令.flv
- 014-X64环境masm汇编asm文件.flv
- 015-push和pop指令与栈的关系.flv
- 016-call指令与ret指令对栈的影响.flv
- 017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv
- 018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv
- 019-C,C++条件表达式,逻辑运算符与判断语句.flv
- 020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz.flv
- 021-C,C++循环语句与控制语句.flv
- 022-汇编条件转移指令与循环.flv
- 023-C,C++用代码注入器调用CALL.flv
- 024-C,C++用代码,跨进程调用CALL.flv
- 025-创建一个简单的MFC程序并为Button关联单击事件.flv
- 026-MFC动态链接库与注入DLL.flv
- 027-在目标进程分配内存写入代码.flv
- 028-向目标进程注入代码加载DLL.flv
- 001-C++的类和对象.flv
- 002-C++的基类和派生类.mp4
- 003-用代码读取utf8名字.flv
- 004-1-用CE和xdbg分析对象名字 -补充.flv
- 004-用CE和xdbg分析对象名字.flv
- 005-虚函数指针与虚函数表.flv
- 006-用CE和xdbg分析对象数组.flv
- 007-C,C++链表结构 typedef struct关键字.flv
- 008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分.flv
- 009-C,C++遍历游戏怪物数组.flv
- 010-C,C++遍历游戏对象链表.flv
- 011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码.flv
- 012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call.flv
- 013-C,C++写快捷栏使用call测试代码.flv
- 014-C,C++挂接游戏主线程运行函数.flv
- 015-C,C++测试遍历怪物列表的代码.flv
- 016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现.flv
- 017-C,C++struct结构与主线返回多个数值.flv
- 018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试.flv
- 019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试.flv
- 020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能.flv
- 021-C,C++遍历计算怪物距离.flv
- 022-C,C++遍历计算最近怪物并选中.flv
- 023-用ce,xdbg分析技能call.flv
- 024-C,C++写代码调用测试技能call.flv
- 025-C,C++命名空间namespace.flv
- 026-C,C++类静态成员.flv
- 027-ce,xdbg分析喊话CALL.flv
- 028-为喊话CALL写测试代码.flv
- 029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了.flv
- 2021.7游戏辅助技术中级班大纲-脚本部分.txt
- C001-VS环境编译lua.mp4
- C002-C++与LUA脚本系统交互访问.flv
- C003-lua编译器与lua解释器.flv
- C004-lua常用数据类型与print函数.flv
- C005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符.flv
- C006-lua数据类型table.flv
- C007-lua循环与迭代器.flv
- C008-lua里常用的函数.flv
- C009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring.flv
- C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口.flv
- C011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv
- C012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv
- C013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针.flv
- C014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持.flv
- C015-xdbg,CE分析游戏lua dofile的接口.flv
- C016-C,C++文件写文件的操作.flv
- C017-C,C++文件读文件的操作.mp4
- C018-C,C++增加执行脚本文件的功能.flv
- C019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品.flv
- C020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备.flv
- C021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口.flv
- C022-C,C++写代码测试脚本注册接口.flv
- C023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测).flv
- C024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测).flv
- C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2).flv
- C026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境.flv
- C027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值.flv
- C028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件 (1).flv
- C029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2).flv
- D001-驱动开发环境介绍.flv
- D002-第一个驱动HelloWorld.flv
- D003-完善驱动框架-卸载例程.flv
- D004-完善驱动框架-IRP例程注册.flv
- D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.flv
- D006-驱动设备与符号链接.flv
- D007-R3与R0通信交换数据A.flv
- A001-游戏辅助技术(初级班)/
- B002-游戏辅助技术(中级班)/
- C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分/
- D003-驱动保护/
- 视频教程/
- 视频/
- 视频教程/
- 视频/
- 代码/
- 分享时间
- 2026-11-10 14:03
- 入库时间
- 2026-11-11 18:34
- 分享用户
- 轻巧*老虎
- 资源大小
- 9.6 GB
- 资源类型
- 夸克网盘
问题反馈
链接失效、内容异常、提取码错误等问题,可提交反馈,管理员会尽快处理。